Dinâmica |
ATENÇÃO: Página do Prof: Everton G. de Santana
Nesta página eu apenas traduzi podendo ter introduzido, retirado ou não alguns tópicos, inclusive nas simulações. A página original, que considero muito boa é:
Autor: (C) Ángel Franco García
Movimento circular Movimento circular Estabilidade de um veículo. O regulador centrífugo Superfície de um líquido em rotação
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A aceleração da gravidade | |||
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Nesta página, estudaremos a gravidade artificial criada em uma nave espacial de forma cilíndrica que viaja pelo espaço exterior, quando descreve um movimento de rotação com velocidade angular constante ao redor de seu eixo de simetria. Determinaremos a trajetória
A aceleração da gravidade
A aceleração da gravidade artificial é a força por unidade de massa neste ponto. a=F/m=ω2R
O quociente entre ambas acelerações é
Para que o astronauta não note a diferença de aceleração ao longo de seu corpo, ap e ac devem ser quase iguais. Por exemplo, se ac=0.99·ap, para um astronauta de altura h=2 m, o raio R da nave deverá ser de 200 m.
“Queda” dos corposOs corpos “caem” de forma distinta na nave espacial em rotação que na superfície da Terra.
Suponhamos que um corpo é solto a uma altura h ou então, a uma distância r=R-h do eixo de rotação. A posição inicial do objeto no Sistema de Referência Inercial OXY é x0=r O corpo se move em linha reta com velocidade constante ω·r, na direção tangente a circunferência que descreve, tal como é mostrado na figura. As sucessivas posições do corpo são x= r O corpo choca com a parede da nave no instante em que se cumpre que x2+y2=R2 Explicitamos o tempo t que gasta o corpo para atingir o “solo”
A posição angular do corpo quando atinge o “solo” é θc=arctan(y/x)=arctan(ωt)
Enquanto o corpo se move, o astronauta em repouso sobre a nave, gira. Sua posição angular no instante t é
Ambas posições não coincidem, a diferença é
Exemplo
O tempo gasto pelo corpo para atingir o “solo” é
A diferença entre as posições angulares do astronauta e do corpo é
O leitor pode provar e acertar, qual deverá ser a altura h do objeto, para que este caia aos pés do astronauta, ou seja Δθ=2π.
AtividadesIntroduza
Clique no botão titulado Início
O astronauta está representado por um segmento de cor azul que está em repouso sobre a nave, por tanto, gira com a mesma velocidade angular ω. Clique no botão titulado Começar O corpo “cai” da altura h, descrevendo um movimento retilíneo uniforme até que choca com o “solo”. |
Clicar no botão Inicio, e arrastar com o ponteiro do mouse o pequeno círculo de cor vermelha
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Um corpo é lançado para "cima" do “solo” da nave espacial em movimento de rotaçãoSeja uma nave cilíndrica de raio R, que gira ao redor de seu eixo com velocidade angular constante ω.
Sistema de Referência Inercial Do ponto de vista do observador inercial, a velocidade do objeto v é a soma vetorial v=vp+vn donde vn é a velocidade do dispositivo, cuja direção é tangencial e cujo módulo é vn=ωR
O módulo v do vetor resultante e o ângulo β que forma com a direção radial Y é
A trajetória é a corda que une o ponto de lançamento (x0, y0) e o ponto (x, y) de impacto no “solo” da nave espacial. O ponto de lançamento, o centro da circunferência e o ponto de impacto, formam um triângulo isósceles. A distância entre o ponto de lançamento e de impacto é 2Rcosβ, e o tempo t de vôo é
Atirando para "cima" na direção radialSistema de Referência Inercial Quando o objeto segue a direção radial β=0 (para “cima”) é possível que impacte no dispositivo que o lançou. Por exemplo, se um astronauta lança uma pelota para “cima”, é possível que o mesmo astronauta o recolha com a mão.
O objeto deverá atravessar a nave espacial em direção radial, com uma velocidade v dada por v=2Rω/π Sistema de Referência da Nave Espacial
Em geral, para que o objeto impacte no dispositivo lançador, o tempo que gasta o objeto para atravessar a nave espacial t=2R/v deverá ser igual ao tempo que gasta o dispositivo para girar 1½, 2½,… n+½ voltas
O ângulo de tiro e a velocidade de lançamento do objeto vp serão
A medida que n aumenta, φ se aproxima a π/2, e v tende a zero. O objeto permanecerá em repouso para um observador inercial. Por exemplo, o astronauta encontrará com a pelota depois de dar uma volta completa. Exemplo:
Tiro oblíquoSistema de Referência Inercial
ou então, em geral
Sistema de Referência da Nave Espacial
Exemplo:
AtividadesClique no botão titulado Início Introduza
Clique no botão titulado Começar
Observe o movimento do objeto lançador, e é representada a trajetória retilínea que segue, enquanto atravessa a nave, até que colida no "solo" Fixada a velocidade de lançamento vp, variando o ângulo de tiro φ até conseguir que o objeto impacte o dispositivo lançador. |
Fisher N. Space science 2001: some problems with artificial gravity. Physics Education 36 (3) May 2001, pp. 193-201
Paetkau M., Tossing on a rotating space station. The Physics Teacher, 42, October 2004, pp. 423-426